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책소개
프로 게임 시나리오 작가의
마음을 움직이는 시나리오 창작법
게임 시나리오의 기초 지식부터 설정, 캐릭터, 플롯, 작법 기술,
현장의 이야기까지 한 권에 모두 담은 책
게임 시나리오 작가, 그리고 지망생을 위한 시나리오 작법서가 출간되었다. <실전 게임 시나리오 쓰기>는 게임에 대한 기초 지식부터, 시나리오 작가들에게 필요한 창의적인 아이디어 발상법, 게임에서만 쓸 수 있는 특수 규칙을 사용해 독자적인 무대를 설정하는 법, 살아 움직이는 캐릭터를 만드는 방법, 결말이 궁금해지는 플롯을 만드는 방법까지, 폭넓은 내용을 한 권에 담고 있다.
이 책은 게임 시나리오 작가들을 위한 필수 도구로, 누구나 쉽게 따라 할 수 있는 실용적인 기법과 전략을 제공한다. 저자의 질문에 독자가 답을 채워 나가는 방식으로 되어 있어, 읽어나가다 보면 무대 설정부터 캐릭터 설정, 플롯 만들기까지 어느새 시나리오 하나를 실제로 완성할 수 있다. 게임 시나리오 창작을 알려주는 책이지만 게임뿐 아니라 일반적인 각본이나 소설 작법에도 응용할 수 있는 책이다.
꾸준히 성장하는 게임 시장에서
게임 시나리오 작가의 첫걸음을 함께하는 책
글로벌 게임 시장 분석업체 뉴주(Newzoo)가 추산한 2022년 전 세계 게임 시장 규모는 1,844억 달러(한화 약 235조 5,710억 원) 규모이며, 2021년 기준 전 세계 게이머 숫자는 30억 명으로 추산된다. 게임 시장이 발전하고 꾸준히 확대됨에 따라 게임 시나리오 작가의 수요가 늘어나고 있으며, 게임 시나리오 작가 데뷔의 문턱도 낮아지고 있다. <실전 게임 시나리오 쓰기>는 게임 시나리오를 쓰고자 하는 사람에게 최적화된 입문서로, 실제 게임 업계에서 활약하고 있는 전문가의 십수 년 경험과 전문 지식을 토대로 구성되었다. 책은 게임 시나리오 제작에 필요한 기초 지식, 마음가짐, 창작 기술을 설명하는 1부(1, 2장: 기초 편)와 무대 설정, 캐릭터 설정, 플롯 만들기로 이루어진 2부(3, 4, 5장: 실천 편)로 구성되어 있다. 그리고 시나리오를 직접 써보는 6장으로 마무리된다.
전혀 지식이 없는 초심자라도
차근차근 따라 하면 어느새 시나리오 한 편 완성
게임은 사용자가 ‘체험’을 통해 즐거움을 얻는다. ‘게임을 위한 시나리오’를 쓰려면 이 특성에 맞춰 사용자의 체험을 ‘더 재미있게’ 만들기 위한 세계를 치밀하게 구축해야 한다. 또한 개성적이고 매력이 넘치는 캐릭터를 창조하고, 스토리와 대사를 만들어내야 한다. <실전 게임시나리오 쓰기>는 단순히 지식을 나열하는 데 그치지 않고, 준비 과정부터 아이디어를 내는 법, 독자적인 무대 만들기, 살아 움직이는 캐릭터 만들기 등을 함께 해나간다. 챕터마다 저자의 질문에 독자가 답을 채워 나갈 수 있게 공간을 비워두고, 시나리오 작성에 유용한 무대, 캐릭터, 플롯 작성표를 샘플 파일로 제공하기 때문에 게임 시나리오를 써본 경험이 없어도 책에서 안내하는 대로 나아가다 보면 마지막에는 시나리오 한 편을 완성할 수 있다. 게임에 대한 지식이 전혀 없다 해도 차근차근 따라 하다 보면 무조건 성과물을 낼 수 있는 것이다.
게임 시나리오 작법서이지만, 무대를 설정하고 캐릭터를 만들어내고 스토리를 생각해 대사를 쓰는 방법은 일반적인 각본이나 소설 작법에도 응용할 수 있다. 나아가 굳이 시나리오를 쓰기 위한 목적이 아니더라도 게임을 좋아하는 사람이나, 기승전결이 있는 이야기를 좋아한다면 상당히 흥미롭게 읽을 수 있을 것이다.
상세이미지
목차
머리말
1장 게임 시나리오 작가가 되자
1-1 게임 시나리오 작가란 무엇인가
1-2 게임 시나리오 작가의 현장 견학
1-3 게임 시나리오 작가에 적합한 사람
1-4 누구나 게임 시나리오 작가가 될 수 있다
2장 게임을 만들기 전에 알아야 할 것
2-1 게임이란 무엇인가
2-2 모든 것은 드라마로 집약된다
2-3 준비의 질이 작품의 질이다
2-4 필수 무기 ‘아이디어’의 발상법
3장 독자적인 무대 만들기
3-1 게임 시나리오 작가가 만드는 설정
3-2 무대 설정에 개성과 매력이 있는 명작
3-3 특수 규칙을 잘 활용하기
3-4 무대 설정을 만들어 보자
4장 살아 움직이는 캐릭터 만들기
4-1 살아 움직이는 캐릭터란
4-2 각 항목이 가지는 기능과 설정의 포인트
4-3 캐릭터에 매력 있는 개성을 부여하는 5가지 힌트
4-4 캐릭터를 만들어 보자
4-5 캐릭터 만들기의 최종 체크
5장 결말이 궁금해지는 플롯 만들기
5-1 플롯 만들기의 기초 지식
5-2 ‘재미있는’ 플롯을 만들기 위한 힌트
5-3 플롯을 만들어 보자
6장 자연스럽고 읽기 쉬운 글 작성하기
6-1 게임 시나리오를 작성해 보자
6-2 게임 시나리오의 핵심이 되는 ‘대사’
부록
게임 시나리오 작가의 이면
부록 1 인상적인 프로의 경험
부록 2 게임 시나리오 작가의 수입
참고문헌
색인
저 자
소 개
지은이 기타오카 유이치로
일본의 시나리오 제작회사 ‘렙톤’의 이사이다. 소셜 게임과 콘솔 게임에서 장르를 가리지 않고 폭넓게 활동하고 있다. 참여했던 주요 작품으로는 <실황 파워풀 프로야구 모바일>, <건담 브레이커 M>, <디지몬 월드-Next Order), <마녀와 백기병 2> 등이 있다. 그 외에 시나리오 전문 학교를 대상으로 지도 및 특별 강의 등을 진행하고 있다.
옮긴이 강태욱
영남대학교에서 경영학을 전공하고, 현재 번역 에이전시 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동하고 있다. 주요 역서로는 『전술의 본질』, 『세계 명작 엔진 교과서』, 『맛과 멋이 있는 도쿄 건축 산책』,『자동차 세차 교과서』, 『5분 논리 사고력 훈련 초급』, 『5분 논리 사고력 훈련 중급』이 있다.